in the Fast Lane

23 april 2010

Spillutviklingsnedtur.

Adobe annonserte for litt siden at de ikke vil fortsette å videreutvikle iPhone-publisering i Flash CS5. Planen var at man kunne lage et flash-spill (program) og bare klikke "eksporter til iPhone," og vips hadde man et iPhone-spill. Jeg gikk jo å gledet meg som en unge, for Flash er noe jeg kan litt, dessuten kan mange javascript, slik at det ikke er så vanskelig å gjennomføre et spillprosjekt. Men dette var vel egentlig for godt til å være sant...

Apple endret lisensvilkårene for utvikling til platformen, og skrev at ingen programmer utviklet med eksterne programmer hvor man omkoder koden til å passe iPhone er tillatt. Med andre ord vil ikke spill og programmer fra Flash CS5 bli akseptert i App Store (hvor apple selger alle applikasjonene).

Hvorfor vil apple dette? Mange er sinte på Apple og mener de hindrer mange gode spill og applikasjoner i å komme til iPhone. Problemet med Flash CS5 og hva Adobe håpet med dette, er å nå et stort publikum. I Flash kunne man bare lage et spill, eksportere til nettleseren, android-telefonen, iPoden eller iPhonen. Dette vil selvfølgelig ikke Apple ha noe av. De baserer seg på (relativt) eksklusivt innhold hvor utviklere har brukt tid på å tilpasse spillet platformen deres. Dette er jo egentlig veldig trist, men det er typisk at Apple gjør noe sånt. Med andre ord må over 100 apps fjernes fra App Store, siden disse er laget med en Beta-versjon av Flash CS5. Og hva med programmer som Unity eller andre 3-parts utviklingsprogram? Jeg lurer egentlig på hvor Apple vil med alt dette. Og igjen har drømmen om muligheten til å utvikle spill nok en gang tatt et skritt tilbake....

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar